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[免费看一级毛片男人的天堂]人造光源室内设计【自然光源在室内设计中的运用】

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现代室内装修中灯光照明应该如何设计

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现代室内装修中灯光照明应该如何设计

所谓室内照明设计,是相对室内环境自然采光而言的。它是依据不同建筑室内空间环境中所需照度,正确选用照明方式与灯具类型来为人们提供良好的光照条件,以使人们在建筑室内空间环境中能够获得最佳的视觉效果,同时还能够获得某种气氛和意境,增强其建筑室内空间表现效果及审美感受的一种设计处理手法。1.照明设计的特性1.1艺术性艺术性是指,用各种不同的照明手法和色彩会产生各种不同的心理效果。各种形状的显示和立体感、境深及不同的建筑风格都需要通过照明设计来产生不同的效果。1.2功能性功能性是指,在不同类型的建筑中的使用功能不一样,它需要按使用者在生理上的需要,来选择不同的灯具和照度。如我们在看书和休息时的照度是不一样的。这在国内至国际上有根据视觉健康面推荐各应用场所和活动形式的照度标准,有各工作场合的亮度分布值,有各类眩光评价等级,有频闪影响的研究数据等等,供我们查询。2.照明设计要点2.1合适的亮度人类的视力非常依赖周遭视界的亮度。当环境的亮度增加时,人类的动力和整体视力也相对地增加;而发生错误的可能性也降低。

2.2光线的分布分布在室内不同平面的柔和灯光,能给予空间舒适感。相反地,不适合或过多的灯光将会造成视力的损伤和疲劳。2.3适当的反光控制室内的反光虽然不至于引响视力,但可能会对视力造成刺激和伤害。2.4良好的对比校正对比的重要是能使得眼睛分辨实物和背景。一个灯光系统内,良好的对比校正不会引起反光,甚至是发亮的平面和文件。既使是光滑的纸张也不会影响阅读。2.5投射方向的正确灯具投射方向的位置对对比校正而言是重要的。同时,它也影响光线和阴影的分布。2.6适当的阴影状态阴影可加强立体视线和指引的功能。有效的散布光和直接光组合可产生良好的阴影状态。2.7适当颜色的呈现白昼时,自然光源的光线会更换。因此,人工光源可呈现不同的颜色和光线表现,以支援不同的照明功能和情境。2.8自然颜色校正仅有入射光内的频谱性色彩可被物体反射和被肉眼察觉。颜色校正为人造光源能力的测量,以表现物体的天然颜色。2.9有效的照明环境光能影响人的心情和感觉。对室内和灯光的感受是一种主观且无意识的印象。近年来,大众越来越注意工作场所的正面照明环境的重要性。

2.10有效的控制能源消耗现代灯具设计的基本要求是能源的再利用和节省。目前对于灯具的安装,和旧式低效率的系统的再改造和重整已经有许多解决方案。3.照明艺术设计3.1照明艺术设计原则我们在设计照明效果的同时不能违反国家有关电气设计及安装规范、防火安全规范。目前一些建筑装饰场所的火灾事故,大都是由于电着火而引起的,究其原因,主要是在装饰设计和施工中过分片面地强调灯光效果,任意增加灯具,增大电气容量,使导线严重超载,温升过高而引起电着火。另外,在光源的选择上不按电气及消防规范执行,选用一些温度过高的光源,并直接安装在易燃材料上,不做任何隔热保护措施,引起易燃材料着火。因此,在进行装饰灯光照明设计的同时一定要严格遵守国家有关电气及消防规范,做到:电气设计合理,防火措施保证,灯光效果完美三原则。只有这样,我们的设计才是科学合理、安全可行的。3.2照明与空间环境艺术室内空间环境设计是建筑内部空间的设计,以现有建筑空间尺度为基础重新进行划定。照明设计是室内空间环境设计的组成部分,它是根据对象空间的实际情形与使用性质,运用照明技术手段与艺术处理手段,既能使室内空间丰富多彩,层次分明,又能赋予室内空间完整性。

在室内照明设计中,运用照明技术手段:强光、弱光、散光、整光、隐现、虚实、动静和控制投光角度,建立光的对比、秩序、节奏等形式,可以大大渲染空间的变幻效果。在简洁的居室空间中利用光线的投光角度突出陈设品的精致与美丽,充分运用光来强调画面,重点突出一个个的饰品。巧妙地运用照明设计可改变空间比例,限定空间领域,增加空间层次,明确空间导向。应用光源的照射范围,将室内进行不同使用功能的空间区分,居室空间中的整体与局部、主要与次要部分的合理界定。这里强调两点:一是灯具自身的造型、质感以及灯具的排列组合对空间起着点缀或强化艺术美感的作用。二是照明的装饰作用除了与照明灯具的造型有关,也与室内空间的形、色、质融为一体。当灯光照射在室内的造型、结构、材料上时,借助于光影效果将造型、结构和材料的美感表现出来。

3.3艺术照明设计与生理、心理、美学艺术建立室内设计功能性目的都是围绕人的心理、生理和美学的角度出发。评价与衡量室内设计质量往往是室内的各种物品的使用功能决定的,而评价与衡量室内设计的艺术水平是由功能、形式与美感诸方面决定的。室内照明设计与艺术美感设计是创造优美光环境的主要内容。室内美学包涵审美感受中的各种因素、心理过程以及它们之间的复杂联系。一般来说,感觉、知觉、想象、思维是审美感受中不可缺少的几种基本心理因素。室内照明的光源、照明手段与配电设施应该符合人的心理、生理和美学要求,如果违背人的生理与心理要求,即使技术、功能再好也不能说是符合人性化的设计。光线作为人与空间的主要媒介,具有心理、生理和美学作用。光线的改变影响到人的大脑皮层的反应,可见光对免疫和变应反映有影响[3]。如照度的应用,必须符合室内使用面积和空间的照明度,居室面积1318平方米,照度须2030Ix。照度偏小,人会产生视觉疲劳感,甚至会近视。解决的办法可运用调节照明方式,由直接照明改为局部照明,对光线进行重新分配,使用带罩的台灯,调整灯具的角度,合理的布灯,提高光线的利用率,保证视力健康。特别是在直接照明的光源下,易产生反射、直射、闪烁的眩光,应采用灯罩、柔光等措施,消除不合适的光照对人们生理和心理上的影响。就注意制约眩光的产生,布光上主光应以间接照明为主,商品可选择适当的投光灯照明,人行道采用灯光导向,使商场光环境层次分明,易于人的生理、心理接受,这种具有光的节奏感的艺术形式也符合美学的要求。光照色彩感觉即视力的工作能力,也是重要的感情因素。色彩的生理效应在于对视觉本身的影响,由于颜色的刺激而引起视觉变化的适应性问题。室内色彩不宜选用色相、纯度、明度过于高与低的色彩。如起居室不宜选用大红大绿的颜色,红色会使人的血液加速循环,长期在此生活,人会感觉头脑发热,紧张,易疲劳。如果在纯度过低的绿色居室中生活,好比在原始森林中生活,过度寂寞与宁静,会造成人情绪低落的感觉。因此,室内色彩要选择与人适应的色彩关系,可多用间色色相、中低纯度、中高明度的色彩关系。所以,室内色彩设计中光照环境的数量和质量指数如何确定,对客观对象的把握十分重要。艺术形式的法则,节奏与韵律、尺度与比例、和谐与统一、调和与对比等就是按照设计美学的规律形成的,和人的审美心理一致。同样照明也需要艺术美感,室内各面的亮度分布、空间分布、色彩分布和阴影分布是在满足人的功能的基础上,以艺术设计的形式完成的。因此,照明设计必须分析人的心理、生理和美学感受,使设计更接近实际生活,更好地满足人们生理、心理及审美的要求。

随着信息科学突飞猛进,人们将会有更多的时间在室内生活和工作,而当代室内环境设计的审美意识的重心也已从建筑空间向时空环境发展,即传统的三维空间加上时间成为四维空间,强调人的参与和体验。艺术照明设计在室内设计中的地位也与日俱增,它不仅为人们工作、学习、生活提供良好的视觉条件,而且利用“光”的艺术与其造型、色彩及空间环境的协调一致,体现一定的艺术精神,增强艺术美感,使环境空间更加符合人们的心理和生理上的追求,从而得到美的享受和心理平衡,满足视觉的心理机能。

在室内设计中灯光采光分为哪几种

室内设计灯光分好几种,1种是自然光,另外一种就是我们的人造光
其中人造光,有分有很多,这就是灯具的选择了,看用什么样的灯具
按照打光的形式,分为明装,暗藏

室内设计:3DMaX打灯光该注意什么

1.3dmax常用建模,然后建模结束,打灯光时需要注意哪些技巧?

如果是泛光灯不要离物体太近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,不要造成光很强但是夕阳斜照的效果。如果是VR面灯的话不要太强了,最好多灯或者配合环境光使用。也就只这么几个灯了.

2.3dmax怎样打灯光?
怎样把握灯光的色彩~! 怎样打灯光的的 效果~ 如何调整灯光~!

3DMAX灯光详解与技巧
光的颜色

当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为ROYGBIV,这些颜色中,红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为RGB模型。
计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型,在大多数绘图程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB颜色选择模式。下图表示了RGB颜色模型,应当注意的是:光的颜色具有相加性,而颜料颜色具有相减性。所谓相加性是指混合的颜色越多,颜色越淡,而相减性则相反,这一点学过色彩绘画的人应该很清楚。

RGB颜色模型。有趣的是,将RGB颜色的Multiplier值由1改为-1,颜色就会变成原来的补色,即成右边的CYM色。

在3DSMAX的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定。事实上要创建一种氛围,很少只使用白光照明的。若使用颜色成分少的人造灯光会使场景毫无生气。在剧场里一般使用纯红、绿、蓝、黄、绛红及蓝绿等的多种组合,使某些区域以及许多光柱看起来色彩绚丽斑斓。高饱和度的灯光用起来要十分小心,因为用它来照明常会歪曲事实,例如在煤油灯黄光照明下就分不清土黄和柠檬黄。

3DSMAX的灯

程序中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如Target Spot是手电筒或探照灯模型,Omni模拟烛光或太空中的太阳光;Directioal Light模拟自然界直射平行太阳光。这些灯都能打开或关闭,改变它们的大小、形状和位置,改变颜色,打开或关闭影子,设置影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光“吸取”多余的光。

Exlude功能是MAX灯光的第一个特性。它可设定场景中哪些物体受此灯光的影响,哪些不受影响。在一个复杂场景中,有些人为追求效果架设几十盏灯光,势必造成某些物体受光过度甚至丢失阴影。将它们排除在一些灯光影响之外可以保持原效果。

Multiplier(倍增器)类似于灯的调光器。值小于1减小光的亮度,大于1增加光的亮度。当值为负时,光实际从场景中减去亮度。“负光”通常用来模拟局部暗的效果,一般仅放在内部的角落,使其变暗,以在场景中产生用一般的光很难获得的效果。

倍增器可以维护场景中一系列光使用相近的颜色(下图)。而如果将RGB值相应增加或减小会使样本颜色不易辨认。

R=255,G=10, B=10,从左至右分别为Multiplier=1; Multiplier=5. Multiplier=10. Multiplier=20. Multiplier=26.

是否使用衰减(attenuatioin)是许多场景成败的原因之一。MAX的灯光默认是不衰减的,这通常意味着场景将很快变得过亮。记住,在进行室内照明的时候,除了最暗的辅光,所有其他光都要使用衰减。而在实际生活中由于光能量在传播过程中的散失,光随距离减弱。需要指出的是在自然界,光按距离平方比的倒数进行衰减,例如在10m处灯光亮度为X,则在20M处亮度为X/4。但在大部分计算机程序中(包括3DSMAX),光的衰减是以线性方式进行的,意即刚才的灯光在20m处亮度为X/2。

光的打法及影响

在3DSMAX中,默认的照明是-X,-Y,+Z与+X,+Y,-Z处的两盏灯,一旦你在场景中建立了灯光,这两盏灯自动关闭。

摄影上有几种照明类型,可以为MAX所用。

三角形照明是最基本的照明方式,它使用三个光源:主光最亮,用来照亮大部分场景,常投射阴影;背光用于将对象从背景中分离出来,并展现场景的深度,常位于对象的后上方,且强度等于或小于主光;辅光常在摄影机的左侧,用来照亮主光没有照到的黑区域,控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。亮的辅光产生平均的照明效果,而暗的辅光增加对比度。

一个大的场景不能使用三角形照明时,可采用区段照明法照明各个小的区段,区段选择后就可使用基本的三角形照明法。

对于具有强烈反射的金属感材质,有时需要用包围法将灯光打在周围以展现它的质感,这是比较少用的方法。

光的性质对场景产生强烈影响。刺目的直射光来自点状光源,形成强烈反差,并且根据它照射的方向可以增加或减低质地感和深度感。柔和的光产生模糊昏暗的光源,它有助于减少反差。光的方向也影响场景中形的组成。柔和的光没有特定的方向,似乎轻柔地来自各个方向,刺目的直射光有三个基本方向:正面光、侧光和逆光。

正面光能产生非常引人注目的效果,当它形成强烈的反差时更是如此。然而这种光会丢失阴影,使场景缺乏透视感。

侧光能产生横贯画面的阴影,容易显示物体的质感。
逆光常常产生强烈的明显的反差,清晰地显示物体的轮廓。
昏暗、偏冷、低发差的灯光适用于悲哀、低沉或神秘莫测的效果。预示某种不详之事的发生。换成高发差的灯光可用于酒吧、赌场这样的场面,在这里可以强调主要对象或角色,而将其他的虚化。
明艳、暖色调、阴影清晰的灯光效果适于表现兴奋的场面,而换成偏冷色调则是种恬静的气氛。

灯光特效

3DSMAX中的灯光功能虽然强大,但对一些特殊效果诸如体光、霓虹灯效果、眩光等需要另外的程序或插件来完成。

体光:体光是中常见的现象,电筒光,探照灯,夜晚雾气中的路灯都是体光的具体例子。体光由光线被空气中的灰尘粒子散射而形成。在计算机三维世界里,只有“真空”而没有灰尘粒子。在Enviornment中可以创建体光的效果。

LumaObject效果

霓虹灯或激光的发光效果不可用灯光来创建,虽然某些情况下可用自发光材质代替,但严格来讲并不真实。你需要为自发光材质增加Glow效果(Video Post/ Glow)。

眩光实际是摄像机镜头产生的光斑,在某种程度上可增加场景的真实性。使用刺目的逆光是拙劣的做法。LensFlare、RealLens以及GensisVFX提供了真实眩光的创建和灵活控制。(LensFlare[MAX自带]和GensisVFX作为Video Post插件,RealLens以Helper物体形式出现)

光源形状:3DSMAX不支持真正的线性光源,这意味着做荧光灯照亮时比较困难。使用MAX灯光可以模拟荧光灯照明效果,但效果还不是令人满意。RealLens提供了一个LumaObject功能,LumaObject使用自发光物体作为光源,并可控制光线衰减,在某种程度上实现了辐射度(radiosity)效果。上图即是将荧光灯作为LumaObject发光体的效果。注意,这里只用了一个LumaObject,而且渲染速度极快。事实上LumaObject可使用任何形状的几何体或粒子系统作为光源。

阳光模拟:MAX中有个阳光模拟器,在这里你可以指定具体的经、纬度、时间、季节等创造当地的日照情况。对建筑设计、城市规划、光照分析有其特殊价值,并且参数可动画以模拟日出日落的一日光照情况。

光线运算

3DSMAX的渲染是种线性扫描渲染,当你为场景设置一个灯光时你会发现这与现实相差地有多远。在这种渲染方式下,光线不被物体反射或折射,因此不象真实世界里通常一盏灯能照亮一间卧室,很多人制作一个场景要打几十盏灯,而制作动画时灯光数更是吓人。
同时,MAX提供的Grouraud和Phong浓淡处理算法也是不太准确的,它们估算落在表面上的光,而非准确地计算它。要想完全精确,就需要光线跟综。

光线跟踪(ray trace)渲染在表面之间追踪射线,射线不断被某些对象表面反射到其他对象表面,直到从场景中消失。光线跟踪追踪从观察点到各个表面的射线矢量。若反射面是镜面,就会有辅助射线被反射以捕捉反射光的可见部分,若射线遇到另一个镜面,便又被反射直至射线被弹出场景或被非镜面吸收。这是典型的光线跟踪映象重反射的生成过程,因此虽然渲染出来的图像可能很漂亮,但这也是光线跟踪

渲染慢的原因。

辐射度(radiosity)渲染方法的效果绝佳,但计算量相当大,要比光线跟踪所用时间都长。光线跟踪反射只取一个观察点,被反射的射线最终找到一个结束点,而辐射模型中的反射能量在场景中不断反弹,能量逐级减弱。在亮光下将一个红球靠近白墙,在白墙上出现红色,这就是辐射度效果。

RadioRay是一种结合了光线跟踪和辐射的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。

灯光的色彩:选定灯光在修改面板里修改灯光的颜色。

光的基本特性:
1、光强 强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点
的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。
2、方向 根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:
1、正面光。业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。
2、45度侧面光。这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果。
3、90度侧面光。 是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,
这种照明有时被称做“质感照明”
4、逆光。 当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。
3、 颜色 照明包括自然光照明和人工光照明。
1、自然光照明: 户外的光源只有一个——太阳,阳光是各种光线的来源。为了模拟太阳光,我们有了
GI。(GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍)
2、 人工光照明: 如何布置摄影室灯光: 1、放置主光:这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高,
2、添加辅光 主光投射出深暗的影子,辅光———给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子——高光影象,因此辅光的强度必须较小,如下图:辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现)做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来。

室内设计中设计任务书怎么写

有限公司
办公楼、多功能厅室内及外立面设计任务书
有限公司
二〇一〇年九月五日
第一章项目概况及周边条件
第二章项目设计简介
第三章室内设计要求
第四章室内设计深度要求
第五章施工期间现场配合要求
第一章、项目概况及周边条件
一、基地位置
公司位于开发区,总用地面积平米,*亩。建设用地面积平米,亩。总建筑面积平米,一期建筑面积平米。
二、项目简介
1.项目性质:室内装饰设计,外立面设计
2.项目规模:有限公司办公楼。其中地上建筑面积平米(含副楼),地下建筑面积平米;多功能厅平米。
第二章、项目设计简介
一.项目理念及愿景:
1、设计方案应体现以人为本的原则,要求合理、科学地考虑平面布局与流程,充分满足使用要求。设计风格以现代、简洁、大气、庄重为主格调,装修项目以简洁为主,装饰配套要突出时代要求,使装修与装饰有机地结合,相得益彰。2、要求重视对声光环境的设计,包括人造光源设计及自然光源环境设计以及隔声和吸音措施;3、利用自然采光、通风,采用合理有效的措施,尽力降低能源消耗,体现生态思想和节能观念,满足可持续发展的需要。
二.各功能区域需求如下:
1.办公楼四、规划设计简介二、

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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